home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 526-550 / disk_531 / caligaridemo / readme.docs < prev    next >
Text File  |  1992-05-06  |  5KB  |  95 lines

  1. This is a demo version of the new Caligari 2.0 from Octree Software. 
  2. Included is brief documentation for the demo typed in from an single 
  3. sheet of instructions.  Caligari 2.0 has many new features over earlier
  4. versions not the least of which is the ability to do single point and
  5. face editing and import VideoScape 3-D object files.  The demo can be
  6. hard-disk installed or run from floppy.  This single LHARChive file
  7. rebuilds the entire floppy demo disk.  
  8.  
  9. My thanks to Roman Ormandy and Tom Leddy of Octree Software for giving
  10. me this demo to upload to People/Link when I visited their booth at the
  11. L.A. Video Expo, May 16, 1991 at the Los Angeles Convention Center. 
  12. Feel free to distribute this demo anywhere but please keep the entire
  13. disk intact as one .LZH file: taken nothing out of it and add nothing
  14. else to it.  
  15.  
  16. Enjoy!
  17.  
  18. CBM*HARV Laser
  19. ------
  20. Instructions for Caligari Demo
  21.  
  22. This is a demo version of Caligari 2.0 Professional series.  You must
  23. have an Amiga 3000 or 68020/030 with a floating point coprocessor in
  24. your Amiga 2000 to run this demo.  You can run Caligari from the floppy
  25. disk simply by opening the disk.icon, opening Caligari drawer, double
  26. clicking on "Caligari Setup", followed by double clicking on
  27. "CaligariDemo".  IconX must be in your C directory for Caligari Setup
  28. to run.
  29.  
  30. Initially the program will enter the Object Design module with the
  31. navigation menu active.  Try to move the cursor to the perspective
  32. area, press the left mouse button and move the mouse while holding down
  33. the button.  ROTATE EYE in WORLD around the point the eye looks at. 
  34. Release the button and select MOVE from the menu.  Now the eye moves
  35. linearly in the space (press right button for up and down motion).
  36.  
  37. Select PRIM from the bottom menu strip and load one of the primitives
  38. into the work space.  Unselect EYE to select Object.  Select MOVE to
  39. move to move the object, Rot to rotate it, or Scale to change its size. 
  40. Try to manipulate the object in World, Object or Screen space.  Try
  41. also different combinations of X, Y, or Z axes (these buttons restrict
  42. operations to only one or two dimensions at a time).
  43.  
  44. Load more primitives and select among them by positioning the cursor on
  45. top of an object and pressing left button.  Try Render for a quick
  46. solid view (broadcast renderer provides obviously better rendering). 
  47. Use Undo to correct your errors and Erase to delete objects from the
  48. work space.  Try Orthogonal views (Top, Side, Front) for precise
  49. positioning of objects (works identically to perspective view).
  50.  
  51. Select PEdit for point editing.  Select one, two, three or four points. 
  52. Points can be moved, rotated or scaled.  Two point create an edge,
  53. three points define a face or a plane cutting through an object.  Four
  54. points define a part of an object.  Face or part of an object can be
  55. swept or separated in two halves.  Slice option will move cutting plane
  56. through the object with real time response.  Axes button will display
  57. origin of local coordinate system for object or subobject.  Axes can
  58. also be manipulated just like a regular object.
  59.  
  60. Use Load to load predesigned objects from the disk.  Load the F15
  61. object which is in standard Videoscape format.  Load the object
  62. "Robie".  Use the arrow down to select arm (or forearm), the select Rot
  63. Z to pivot it around the robot's shoulders.  This is called
  64. hierarchical access.  Selecting NUM will bring up a numeric submenu. 
  65. Try to Normalize and Center objects and eye in World/Object/Screen
  66. coordinates.  Use 3D Grid to move, scale and rotate objects in
  67. predefined increments.
  68.  
  69. From Tools you can Glue simple objects together, Copy them, Mirror them
  70. or you can access the Extruder.  In Extruder you can draw 2D shapes by
  71. hand (with multiple holes if you want) and extrude them using Flat,
  72. Extrude or Lathe options.
  73.  
  74. Select Scene from the bottom strip.  AFter entering the scene module,
  75. select Load and load "Fly" scene.  Then select Anim which will bring up
  76. the animation menu.  Select "I/O" and load "Fly.script".  Select
  77. Compile.  Select ">" to play the precompiled script in real time. 
  78. Select Shuttle to shuttle or Job (press both buttons) the preview. 
  79. Editing in animation module can be done simply by jogging to the frame
  80. to be edited, moving/rotating/scaling the object and pressing the Set
  81. button.  You must pres compile after the Set to see newly updated
  82. script.  If you want to Set the eye, you must do so while the Eye is
  83. selected.
  84.  
  85. All the operations in the demo are active except Saving and Broadcast
  86. rendering which is used to generate the final rendering of a scene.
  87.  
  88. We hope you will enjoy this demo disk and decide to order the full
  89. program which comes fully documented and supported by Octree Software. 
  90. If you have any questions about the full program, call Tom Leddy at
  91. (212)  262-4077.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.